El esperado análisis técnico de Digital Foundry sobre los 26 minutos del Extended Look de Grand Theft Auto VI ha puesto fin a los rumores y especulaciones. Las conclusiones confirman los sacrificios necesarios para mover un mundo de esta magnitud en consolas base, pero también reafirman por qué los expertos lo consideran un hito generacional sin precedentes.
🔍 Rendimiento técnico en PS5: 1440p y 30 FPS inquebrantables
Resolución nativa: En PlayStation 5 base, el juego se renderiza a 1440p nativos. El formato 4K que se proyecta en pantallas compatibles se consigue mediante un reescalado espacial (upscale), no mediante una resolución nativa pura.
El objetivo de los 30 FPS: Rob Nelson, co-director de Rockstar North, confirmó que el juego corre actualmente a 30 FPS. Según el análisis de Digital Foundry, el rendimiento se mantiene notablemente estable, con caídas puntuales imperceptibles de un solo frame.
¿Habrá modo 60 FPS? Los expertos señalan que un modo a 60 FPS en las consolas actuales es muy poco realista a menos que se realicen recortes drásticos en la densidad y simulación del mundo abierto. El propio estudio no lo garantiza de salida.
✨ La auténtica revolución técnica: Por qué ha dejado a todos boquiabiertos
Aunque la limitación a 30 FPS pueda decepcionar a un sector de los jugadores, el músculo gráfico invertido en cada fotograma ha llevado a analistas como Oliver Mackenzie a calificarlo como el ejemplo de render en tiempo real más impresionante que han analizado:
Ray Tracing real: Implementado de forma nativa en reflejos sobre carrocerías, superficies de cristal y personajes. La iluminación global rebota de manera natural por las habitaciones, las calles y los cuerpos.
Simulación de cabello y NPC: El tratamiento del pelo muestra un salto generacional absoluto, moviéndose y reaccionando mechón a mechón. Por su parte, los transeúntes dejan de ser meros elementos decorativos para conformar una masa densa y con vida propia en pantalla.
El desafío del PC: Aunque la versión de PC y futuras revisiones de hardware (como PS5 Pro) permitirán exprimir la resolución, el trazado de rayos y la distancia de dibujado, los expertos advierten que el cuello de botella será la CPU, debido a la ingente cantidad de variables, físicas y elementos que el motor simula simultáneamente.
A pesar de pequeños detalles mejorables —como un ligero aliasing en la distancia o artefactos en ciertos reflejos—, la fecha del 19 de noviembre de 2026 sigue firme en PS5 y Xbox Series X/S, consolidando un apartado técnico que redefine los límites de la actual generación.