La polémica alrededor de PHYSINT, el nuevo juego de Hideo Kojima, continúa creciendo después de la respuesta pública de Kojima Productions al reciente informe publicado por Jason Schreier en Bloomberg.
El estudio pidió tomar con escepticismo las informaciones aparecidas sobre el cambio de socio editorial del proyecto y señaló que ninguna de las afirmaciones mencionadas procedía de fuentes oficiales o declaraciones públicas. Sin embargo, Schreier ha respondido que el comunicado de Kojima Productions no contradice específicamente ninguno de los puntos centrales de su artículo.
Y el periodista ha añadido ahora un nuevo dato que puede ser todavía más importante para entender qué ocurrió detrás de escena: Kojima Productions y Sony estuvieron negociando durante meses antes de que PlayStation abandonara PHYSINT.
Jason Schreier dice que PHYSINT no fue cancelado de repente
La nueva información de Schreier cambia ligeramente la percepción sobre la ruptura entre PlayStation y Kojima Productions.
Después de que Kojima Productions respondiera públicamente al informe de Bloomberg, Schreier explicó que el proyecto no llegó a este punto de manera repentina. Según el periodista, Sony y Kojima Productions mantuvieron negociaciones durante varios meses sobre el futuro de PHYSINT antes de que se produjera la cancelación del acuerdo.
Esto resulta relevante porque Hideo Kojima ha explicado en entrevistas recientes que recibió la decisión de Sony con sorpresa. Según su relato, PlayStation comunicó en junio que dejaría de financiar el desarrollo de PHYSINT durante una llamada por Zoom.
Por tanto, existen dos elementos que pueden parecer contradictorios a primera vista: Kojima describió la decisión final como algo inesperado para él, mientras Schreier afirma que las compañías llevaban meses negociando sobre el futuro del proyecto.
Ambas cosas pueden coexistir: las negociaciones pudieron prolongarse durante meses sin que Kojima Productions supiera cuál sería finalmente la decisión de Sony.
Kojima Productions no desmiente directamente el informe de Bloomberg
La respuesta oficial del estudio también ha generado debate.
Kojima Productions aseguró que las informaciones publicadas no procedían de fuentes oficiales o on the record y pidió a los lectores que las recibieran con escepticismo. El estudio también quiso tranquilizar a sus seguidores afirmando que se encuentra en una situación saludable y rentable, que PHYSINT continúa su desarrollo con Xbox y que su relación con PlayStation sigue siendo sólida.
Sin embargo, el comunicado no ofrece una refutación punto por punto de las afirmaciones atribuidas por Bloomberg a sus fuentes.
Ese es precisamente el argumento que ha utilizado Schreier al responder a la declaración del estudio: desde su perspectiva, Kojima Productions cuestionó el carácter oficial de las fuentes, pero no negó específicamente cada uno de los detalles publicados en el reportaje.
¿Qué estaba negociando Sony con Kojima Productions?
Aquí aparece una de las grandes incógnitas de toda la historia.
El informe original de Bloomberg señalaba preocupaciones relacionadas con el presupuesto de PHYSINT, su rentabilidad potencial y las condiciones de exclusividad. Según las fuentes citadas por Schreier, el proyecto había sufrido retrasos y corría el riesgo de superar ampliamente su presupuesto, mientras Sony no quería realizar una inversión de cientos de millones de dólares en un título que no permaneciera permanentemente exclusivo para sus plataformas.
Pero todavía no está claro qué condiciones concretas se estuvieron negociando durante esos meses.
Una posibilidad es que PlayStation quisiera unas condiciones de exclusividad diferentes para justificar una inversión tan elevada, mientras Kojima Productions buscaba conservar una estrategia multiplataforma. Sin embargo, esto es una hipótesis basada en la información disponible, no un hecho confirmado por Sony o por Kojima Productions.
Por ahora, no existe información pública suficiente para determinar exactamente qué exigía cada compañía durante esas negociaciones.
PHYSINT ya no está en manos de PlayStation
Lo que sí está confirmado es que Xbox se convirtió en el nuevo socio editorial del proyecto después de que Sony dejara de financiarlo.
Kojima Productions ha confirmado que el desarrollo continúa y que la relación con PlayStation permanece en buenos términos. Esto deja abierta una situación bastante particular para PHYSINT, especialmente porque todavía faltan muchos detalles sobre sus plataformas definitivas, su modelo de lanzamiento y las condiciones del acuerdo con Xbox.
La situación también demuestra que la salida de Sony no significó necesariamente el final del juego.
Death Stranding también forma parte de las incógnitas
Otro elemento mencionado por Bloomberg fue el rendimiento comercial de Death Stranding y Death Stranding 2, que, según las fuentes de Schreier, no habrían alcanzado las expectativas internas de ingresos de PlayStation.
Kojima Productions cuestionó que estas afirmaciones procedieran de fuentes oficiales, pero tampoco proporcionó públicamente cifras internas que permitan comprobar o refutar las expectativas mencionadas en el reportaje.
Por eso, cualquier conclusión definitiva sobre si las ventas de Death Stranding fueron determinantes para la salida de Sony debe tratarse con cautela.
Todavía quedan muchas preguntas sobre PHYSINT
La información disponible parece mostrar que la historia está lejos de estar completa.
Por un lado, Bloomberg presentó una explicación basada en fuentes familiarizadas con el proyecto. Por otro, Kojima Productions cuestionó públicamente el carácter oficial de esas fuentes y aseguró que la relación con PlayStation continúa siendo buena.
Ahora Schreier añade que las dos compañías estuvieron negociando durante meses antes de la decisión final.
Lo que todavía no conocemos es probablemente lo más importante: qué condiciones se discutieron, qué quería exactamente Sony de PHYSINT, qué posición defendía Kojima Productions y en qué momento las dos partes comprendieron que no podían alcanzar un acuerdo.
Es posible que algunas de esas respuestas no aparezcan públicamente durante mucho tiempo. Incluso después del lanzamiento de PHYSINT podrían seguir existiendo aspectos de las negociaciones que nunca lleguen a conocerse.
Por ahora, lo que puede afirmarse con mayor seguridad es que PHYSINT no desapareció, PlayStation dejó de ser su socio editorial y Xbox tomó el relevo, mientras que Jason Schreier mantiene que su investigación original no ha sido desmentida directamente y que el desenlace fue precedido por meses de negociaciones.
Fuentes
Bloomberg / Jason Schreier — información sobre la salida de PlayStation de PHYSINT, las negociaciones y las razones atribuidas a fuentes familiarizadas con el proyecto.
Push Square — seguimiento de las declaraciones de Jason Schreier sobre los meses de negociaciones entre Sony y Kojima Productions.
VGC — respuesta oficial de Kojima Productions al informe y petición de tomar las informaciones con escepticismo.
The Washington Post — entrevista con Hideo Kojima sobre la decisión de Sony de dejar de financiar PHYSINT.
Polygon — contexto sobre la respuesta de Kojima Productions y el cambio de socio de PHYSINT.
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