Las últimas 24 horas han marcado un antes y un después en la historia de los videojuegos. Tras el estreno del Extended Look de 26 minutos —debutando en Netflix y liberado posteriormente en 4K y YouTube—, Grand Theft Auto VI ha dejado al descubierto sus cartas definitivas. Lejos de los rumores y filtraciones, Rockstar ha puesto sobre la mesa una obra mastodóntica.
🕹️ Jugabilidad, físicas y el sistema de personajes
Intercambio en caliente: La dinámica entre Jason y Lucía es fluida y orgánica. Es posible cambiar de personaje al instante (mientras uno conduce, el otro dispara) o decidir separarse por el mapa para enfocar misiones de forma independiente.
Mecánicas avanzadas: Regresa el sistema de búsqueda de hasta seis estrellas, el reconocimiento facial, de ropa y de vehículos por parte de la policía, además de un combate cuerpo a cuerpo mucho más físico y visceral (con detalles como Lucía utilizando un tacón en combate).
Mundo hiperactivo y actividades: El abanico de ocio y supervivencia incluye desde gimnasio, baloncesto, buceo, kayak, motos y paracaídas, hasta paseos en airboat por los Everglades, vida nocturna y la opción de interactuar con animales (sí, se puede acariciar o regañar a los perros).
Evolución física: El cuerpo de los protagonistas reacciona dinámicamente según la alimentación, el ejercicio en el gimnasio, las horas de sueño y los excesos en fiestas.
Relación de pareja: Jason y Lucía no son una pareja automática; el romance se construye o se tensa según las decisiones del jugador, afectando el desarrollo de la historia.
🗺️ Mapa gigante, duración y rendimiento técnico
Un mapa descomunal: Rockstar ha confirmado que la superficie jugable es tres veces mayor que la de Red Dead Redemption 2, destacando que Vice City por sí sola duplica el tamaño de Los Santos.
Duración de infarto: Una prueba interna de juego completo (playthrough) realizada por el co-director de Rockstar North, Rob Nelson, alcanzó las 80 horas, incluyendo objetivos opcionales con consecuencias reales en la trama.
El debate de los 30 FPS: Analistas técnicos como Digital Foundry han calificado el material como uno de los mayores hitos gráficos en tiempo real jamás vistos, confirmando que la meta en consolas (grabado sobre PS5) serán los 30 FPS.
Ausencias de lanzamiento: De momento se confirma que el juego no tendrá modo en primera persona en su salida, tampoco hay noticias sobre la versión de PC ni un nuevo GTA Online independiente, aunque Rockstar ha garantizado que la campaña estará libre de microtransacciones y de inteligencia artificial generativa.
Todo marcha según lo previsto para su estreno global el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X/S.